遊戲名稱:柏德之門的背叛者 Betrayal at Baldur's Gate

遊戲人數:3-6人

遊戲時間:60分鐘

適合年齡:12歲以上

牌套尺寸:5.7*11cm (86張)、8*8cm(42張)

內有4、12號劇本雷

 

遊戲介紹

《山中小屋的背叛者》的簡單規則搭配《龍與地下城》的豐富設定,

你有想過這一天的到來嗎?

是的,沒有錯!在睽違了十二年之後,

《山中小屋的背叛者》首先為我們帶來了《寡婦行》的擴充,

緊接著在2017推出結合《柏德之門》故事的《柏德之門的背叛者》。

魔王巴爾的陰影已壟罩柏德之門,

準備好一同進入小說與電玩的故事中,揭露隱藏在平靜城市下的陰謀嗎?

《柏德之門》(Baldur's Gate)是一部具有高度奇幻色彩的電腦角色扮演遊戲,

使用高級龍與地下城規則,並採用被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役設定、

BioWare開發的無限引擎(Infinity),在1998年發行。

遊戲被玩家廣泛認為是角色扮演遊戲的一個經典作品和里程碑,

其獲獎無數,更被譽為當時美式角色扮演遊戲繼往開來的最佳作品。

在無數忠實玩家的簇擁下,電玩在一代發行的14年後發布了重製的加強版,

甚至在2016年推出了資料片《柏德之門:龍矛圍城》。

在充斥著各種電玩遊戲的今日,一款老舊遊戲竟能在18年後掀起一波巨濤,

可見其影響力有多麼巨大。

 

遊戲配件

1本英文規則書

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1本英文英雄生存指南

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1本英文叛徒劇本

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42張板塊

紅色是建築物板塊

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黃色是街道板塊

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藍色是地下墓穴板塊

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2張起始板塊

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6隻模型

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6張冒險者卡

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30個塑膠指針夾

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8顆骰子,骰面為0、1、2各2面

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1個回合/傷害軌

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86張卡片

6張幫助卡,下方有編號1-6

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預兆卡

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事件卡

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物品卡

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215枚指示物

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中文化配件

紙張全部採用單面印刷

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1本規則書

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1本英雄生存指南

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1本叛徒劇本

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42張板塊中文化

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2張起始板塊中文化

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6張冒險者卡中文化

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86張卡片中文化

幫助卡中文化

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預兆卡中文化

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事件卡中文化

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物品卡中文化

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1包足量卡片厚套

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1包足量板塊厚套

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中文化介紹

規則書中文化

中文化的規則書比英文的大,相同的排版,

冒險者故事、圖片解說、舉例、附註等等都有翻譯

重點強調的部分用粗體字標示,

可以和英文的一起對照看,很有質感。

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叛徒劇本和生存指南

中文化的比英文的大本,

叛徒劇本的對照表把板塊、預兆卡都翻成中文,

排版方式和英文相同,連強調的標點符號都一樣,

獲勝的台詞也按照情境翻譯。

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卡片

卡片周圍有畫參考的牌套線,實際上要沿著卡片邊緣剪裁。

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原本的卡片先放進牌套裡,再把中文化插進去

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預兆卡、事件卡、物品卡的中文化都有附註英文名稱,

找到相同的牌插入,同樣格式,漸層的色澤也有做出來。

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板塊

沿邊緣剪裁,對照英文名稱找到相同的板塊插入,

牌套稍微大一點,但已經是最符合的尺寸,

整體來看圖片的還原度很高,細節都很到位。

起始板塊沒有合適的牌套,剪下來放在一旁對照即可。

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角色卡

開始遊戲時,利用指針夾將中文化固定。

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基本規則

地形

地圖分為兩層,城市層和地下墓穴層,

城市層包含起始板塊和街道板塊,

地下墓穴層只有地下墓穴板塊。

1. 下水道

    在城市層的部分街道板塊裡,通往地下墓穴起始點的單向道。

    花費1格移動。

2. 階梯

    在兩個地點之間移動的雙向道,花費2格移動。

冒險者卡

1. 屬性

    在角色板塊左邊的速度speed及力量might屬於物理屬性, 

    在角色板塊右邊的神志sanity及知識knowledge屬於精神屬性。

 綠色的是每個屬性的起始值,遊戲開始食用指針夾夾住。

    當得到或失去某項屬性時,將夾子移動指定的格數,

    受到物理傷害時,自由分配到力量及速度上,

    夾子向下移動的總格數等同傷害量。

    同理,受到精神傷害時,自由分配到神志及知識上。

2. 冒險者威能

    每名冒險者都有一項特殊的威能,可以在遊戲中使用,

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玩家回合和行動

每位玩家選擇1張冒險者卡並固定一面,拿取相同的模型,

將模型放在城市階層板塊的精靈之歌旅店,抽1張幫助卡,

號碼最小的當起始玩家,順時針進行,

輪到玩家時,依任意順序執行移動、探索、

使用物品卡和預兆卡、嘗試檢定、使用冒險者威能、作祟開始後的攻擊、

等6種不同的行動,每種行動都有各自的使用限制,回合結束換下一位。

1. 移動

    確認速度值,至多移動你的模型等同速度值的格數。

    過程中可執行行動,如撿拾物品,攻擊等等。

    只要因任何效果抽卡片時,不能再移動馬上停止。

    例:莉亞的速度值3,從精靈旅店走2格到廚房。

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2. 探索

    離開一道門但另一側沒有板塊時,檢視門的顏色,

    抽同顏色的板塊翻面,和門連接任意擺放,模型移動到新板塊上。

    板塊上有物品、事件、預兆的符號或文字規則時,

    先抽取對應符號的卡片再觸發板塊的規則。

    只有擺放板塊的玩家會抽取卡片。

  例:位在廚房的莉亞向下探索,紅色的門抽紅色的建築板塊,

    翻開進入鐵匠鋪,抽取1張事件卡"迷失鬼魂"。

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3. 抽取物品、事件和預兆卡

    抽取事件卡的玩家,朗讀內容,觸發該事件。

    抽取物品卡的玩家,朗讀內容,若有需要調整冒險者屬性,

    面朝上放在面前,獲得物品。

    抽取預兆卡的玩家,朗讀內容,若有需要調整冒險者屬性,

    面朝上放在面前,獲得該預兆。

    還沒開始作祟的狀況下,進行作祟檢定。

4. 嘗試檢定

    卡片、事件或劇本等等,會要求用某一項屬性進行檢定,

    確認該屬性的數值,有幾點投擲幾顆骰子,

    總點數大於等於檢定的數值即成功,小於失敗,

    再依照說明執行結果。

    每回合每種檢定只能執行一次。

  例:莉亞知識4,擲4顆骰子,總和4點失去1級神志。

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5. 冒險者威能

    每名冒險者都有一項特殊的威能,可以在遊戲中使用,

使用物品和預兆卡

大部分的預兆被視為物品,物品攜帶的數量無上限,

若獲得一件物品後得到的屬性超過最大值時,記錄溢出的格數,

失去物品時從溢出的格數優先失去,每一位冒險者的回合,

每一個物品只能執行丟下,拾取,交易,偷取,使用五種其中一種。

1. 丟下

    放1個五角形標記到所在的板塊上,將卡片放在一旁。

2. 拾取

    冒險者經過有遺棄物品的板塊,可以拾取部分或全部的物品,

    全部拾取完移除標記。

3. 交易

    在雙方同意的情況下,把物品交給身處同版塊的另一名冒險者。

4. 偷取

    作祟開始後才能使用,攻擊一位身處同版塊的敵人,

    造成2點以上的傷害時,改為不造成傷害,偷取一件物品或預兆。

    遠程攻擊時不能偷取。

5. 使用

    使用該物品的能力進行攻擊、檢定或其他行動。

6. 同伴

    同伴會追隨擁有者直到擁有者死亡。

7. 規則衝突

    卡片的規則和基本規則衝突,以卡片為準。

    多項規則發生衝突,玩家討論出最合乎邏輯的狀況進行。

作祟

1. 揭露作祟

    在作祟開始前,抽到預兆卡的玩家必須進行作祟檢定,

    計算出現的作祟卡張數,投擲等量的骰子,總點數6以上發生作祟,

    擲骰的玩家稱為作祟揭露者,查看叛徒手冊第一頁的作祟列表,

    直行是地點,橫列是預兆卡,

    找到交叉的劇本號碼,並確認誰擔任叛徒。

    叛徒拿走叛徒劇本,其他人作為英雄拿走英雄生存指南,

    各自秘密確認劇本的勝利方法並擬定策略,

    不須和敵人說明細節,除非劇本有要求。

2. 作祟開始

    叛徒和英雄先設置各自劇本中的"即刻發生"事項,

    由叛徒左手邊的第一位英雄開始他的回合,

    依順時針方向進行,輪到叛徒時,

    先進行叛徒的回合,再進行怪物的回合。

    當某個屬性下降到顱骨符號時,該冒險者死亡,

    即使叛徒死亡,怪物可以繼續進行完成劇本目標。

    當英雄進行知識檢定獲取資訊時,所有的英雄共享資訊。

    劇本和劇本規則有衝突,以劇本為準,除非特別說明。

3. 拖慢敵人

    作祟開始後,身處同個板塊的敵人,

    每1個必須多花1點速度值移動,至少可以移動1格,

    被震懾的怪物或非玩家角色不會拖慢敵人。

4. 叛徒威能

    成為叛徒時,可以自由丟棄負面效果的事件卡。

    之後的回合可以使用板塊上的好處,忽略壞處。

    抽到事件卡閱讀後,決定要不要執行,一旦執行必須承擔後果。

5. 作祟開始後的攻擊

    在你的回合內一次,攻擊處在同一個板塊的敵人,

    確認力量數值,投擲同數量的骰子,

    敵人投擲同屬性,數量等同該屬性數值的骰子進行防禦,

    點數較高的一方獲勝,對失敗的一方造成點數差額的物理傷害。

    武器只能在攻擊時使用,就算身上攜帶多把武器,只能挑選1把進行攻擊,

    武器不能用來防禦。

    有些卡片可以讓你使用其他屬性攻擊,對方用相同的屬性防禦,

    並依照屬性類別,造成物理傷害或精神傷害。

    不能使用敵人沒有的屬性進行攻擊。

    例如,攻擊的怪物沒有知識屬性,不能用知識攻擊。

    戰勝怪物時,怪物會被震懾,失去下個回合,

    將標記翻到S面朝上,在下下個該怪物的回合翻回標記行動

    冒險者仍然可以為了某種目的攻擊被震懾的怪物,

    例如,偷取怪物身上的任務道具。

    怪物依然用同樣的屬性進行防禦,冒險者落敗時不會受到傷害。

    例:假設塔莎和莉亞是敵人,處在同個板塊,塔莎用力量攻擊莉亞,

    力量擲3擲3顆骰子,總和6點,

    莉亞力量擲2,擲2顆骰總和3點,莉亞受到3點物理傷害,

    下降2級力量和1級速度。

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例:塔莎可選擇不對莉亞造成傷害,偷取毒藥瓶。

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6. 遠程攻擊

    某些卡片可以讓冒險者進行遠程攻擊,例如十字弓,

    或是可以遠程攻擊的怪物,

    從模型或標記物所在板塊的門看出去,可穿越門,

    直到撞到牆停止,形成多條直線路徑,稱為視線。

    可以攻擊視線內的其他敵人,落敗時不會造成傷害。

7. 沒有叛徒的劇本

    由作祟揭露者左邊的玩家開始,順時針輪,

    在作祟揭露者的回合結束後進行怪物回合。

8. 隱藏叛徒的劇本

    隱藏叛徒的劇本在生存指南裡,

    拿取號碼從1到玩家人數的同一個標記,

    每位玩家抽1個,抽到1號的擔任叛徒。

    由作祟揭揭露者左手邊的玩家開始回合,順時針進行。

    叛徒可以隨時公開身分來避免陷阱或危險物。

    冒險者可以攻擊其他人,有人死亡公開身分標記。

    冒險者之間的交談必須讓其他人知道。

9. 怪物行動

    怪物的回合開始前,為每一種怪物投擲等同其速度值的骰子,

    總點數代表每隻怪物可以移動的格數,忽略任何板塊上的壞處,

    不能探索新板塊,可以使用卡片上的特殊移動方式,每隻怪物只能攻擊一次,

    怪物不能持有物品,除非劇本有特別說明,

    持有物品的怪物被震懾,將所有的物品丟下,

    被震懾的怪物不能拾取物品。

10. NPC

      相關規則全部寫在劇本裡,

      若NPC被震懾,適用怪物的震懾規則。

11. 死亡

      當冒險者死亡,同伴停留在死亡的板塊上,

      所有物品掉落,放置相對應的標記,

      經過的冒險者成為同伴新的擁有者,並拾取任意數量的物品。

12. 許多作祟劇本會在城市裡放置多個五角形物品標記或三角形任務標記,

      這些標記視同一般物品可以被丟下、拾取、交易、偷取,

    除非劇本有特別說明。

13. 規則衝突

      當劇本和基本規則有衝突時,以劇本為準。

14. 獲勝

      先達成劇本目標的一方獲勝,並朗讀劇本中的結局。

 

遊戲過程

每位玩家挑選角色卡和模型,抽1張幫助卡,數字小的當起始玩家。

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將模型放在城市起始板塊的精靈之歌旅店,

預兆卡、事件卡、物品卡及分類好的板塊放一旁備用。

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由起始玩家開始回合,順時針輪。

莉亞速度值3,先走2格到廚房。

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紅色的門,探索1張建築板塊,翻開後門對門連接走進去。

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走進鐵匠鋪,右下角有事件符號,抽1張事件卡。

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進行知識檢定,知識4,擲4顆骰。

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總和4點,失去1級神志。

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塔莎直接探索,黃色的門,抽街道板塊翻開。

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走進市集,抽1張物品卡

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得到賭徒骰子,放在面前。

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古斯克走1步道內廳後進行探索,紅色的門抽一片建築板塊,

踏進官邸後,翻開事件卡"祕法之門",在官邸和廚房擺上標記。

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達迪烏斯探索旅館旁,踏進玫瑰正門,翻開事件卡"腐蛆",

進行速度檢定,擲4顆骰總共3點,受到1顆骰子的精神傷害,

擲出1點,分配到神志下降1級。

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莉亞探索走進加葛斯神龕,抽1張作祟,

獲得同伴"異能雕像",將回合軌的指針推到1,

用來記錄目前的作祟數目。

作祟數目在0、1、2都不用進行作祟檢定,不可能到達6點。

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塔莎探索進入玄奇大廳,翻開事件卡"黃黴菌",在玄奇大廳放上標記,

進行力量檢定,擲出1點,下降1級力量,

之後進入這個板塊的冒險者都要進行力量檢定。

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古斯克走到廚房後移動到地下室探索,進入淹水廳堂,

完成神志檢定跳到對面。

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達迪烏斯探索進入灰港,翻開事件卡"吸血霧魔",

知識檢定成功,提升1級速度。

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快轉到作祟發生的時刻。

塔莎探索地下墓穴進入野獸之巢,翻開作祟卡"巴爾聖徽",

作祟總數來到3。

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用3顆骰進行作祟檢定,骰出6,對照叛徒手冊,進行4號劇本。

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4號劇本沒有叛徒,查閱生存手冊閱讀劇本研擬戰略並進行設置。

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開始前先朗讀左上角的前言更有帶入感。

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按照即刻發生進行劇本設置,指示物放一旁。

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由作祟揭露者塔莎左方的古斯克先開始,

按照劇本擲4顆骰子決定本芭莎的厄運。

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擲出6點發動落石,還在地下的塔莎和古斯克用力量防禦成功。

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古斯克嘗試獲得煉金術士之火,進行知識檢定,

沒有成功,在儲藏室放上冒險者標記。

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之後移動到地下墓穴起始點並結束。

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古斯克回合結束,巨魔進行攻擊,

和塔莎處在同意板塊,直接用力量攻擊塔莎,

2點打1點,塔莎受到1點物理傷害,選擇下降1級速度。

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輪到達迪烏斯,擲4顆骰決定本芭莎的厄運。

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發動噴火,但沒人處在建築板塊上所以沒事。

達迪烏斯嘗試知識檢定拿取煉金術士之火,檢定成功。

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達迪烏斯移動到地下墓穴,棄掉煉金術士之火使用速度攻擊。

達迪烏斯骰出4點,巨魔骰出5點,但不造成傷害。

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輪到巨魔的回合,對塔莎進行攻擊,巨魔爛骰只骰出1點,

塔莎骰出3點,使用賭徒骰子重擲0,最後擲出5點,

反而對巨魔造成4點傷害XDDD

P_20190516_181851.jpg使用賭徒骰子

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莉亞的回合,本芭莎的厄運骰出6,發動落石

處在地下的古斯克、塔莎、達迪烏斯都要進行力量檢定。

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古斯克沒通過檢定,1顆骰子的物理傷害骰到0,不用扣。

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塔莎沒通過檢定,1顆骰子的物理傷害骰到0,不用扣。

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達迪烏斯沒通過檢定,1顆骰子的物理傷害骰到1,扣1級力量。

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巨魔滿衰的。

莉亞的回合,使用神志檢定,

拿取煉金術士之火,走到鐵匠鋪結束。

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巨魔的回合,攻擊塔莎,4顆骰只骰出3點XDDDD

塔莎骰出2點,使用賭徒骰子重擲1顆,總共3點雙方平手。

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塔莎的冒險者威能,不會被敵人拖慢移動,

移動到地下墓穴起始地,用知識進行檢定,

成功得到煉金術士之火,使用速度攻擊巨魔,

6點打4點,巨魔受到2點傷害,生命歸零,英雄獲勝!

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朗讀獲勝結局,結束這場冒險,可喜可賀。

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遊戲心得

用龍與地下城的主體設計每個板塊、卡片和劇本,

很有帶入感,彷彿進入龍與地下城的世界,

中文化整體而言超棒,翻譯得很完整很有質感,

跟山中小屋比,新增冒險者的威能,

強調戰鬥打殺,有各式各樣的怪物等你來殲滅,

劇本的情境感更棒,可以說是玩家們不容錯過的冒險遊戲。

 

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