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遊戲名稱:密涅瓦 MINERVA 繁體中文版

遊戲人數:1-4人

遊戲時間:60-90分

適合年齡:10歲以上

牌套尺寸:5.2*5.2(144張)

 

遊戲介紹

《MINERVA》(ミネルウァ,中譯密涅瓦)

是由日本出版社OKAZU BRAND

於2016年所推出的板塊拼放型桌上遊戲,

對於喜愛策略遊戲的朋友們,

可說是一款頗能符合胃口的中度遊戲(BGG Weight : 2.74 / 5),

作者是林尚志(Hisashi Hayashi)先生,

同時也是BGG前百大遊戲「橫濱紳商傳」的作者。

但實際上入門《MINERVA》的難度不高,

因為遊戲操作並不複雜,教學也相對容易,

這款遊戲的特點是利用板塊拼放排列取得資源,

建設出一個強盛的「古羅馬」城市,

操作的過程中你可以依照「密涅瓦神殿」所賦予你的使命來建設城市,

城市無論是建設、文化、軍事、經濟等各種方面都會讓您取得分數,

只要您能在六個回合結束後得到最高分,

您就可以獲得最終勝利——得到至高無上的女神榮耀

 

遊戲配件

1本繁中說明書

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66片一般設施,含6片輪數紀錄板塊

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4片公共廣場

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8片初期設施

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20片神殿

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36片住宅

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設施板塊圖示說明

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6片輪數紀錄板塊

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4片順位板塊,1-4各1片

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共24片文化版塊

8片戲劇版塊

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8片藝術板塊

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8片學問板塊

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16片功勳版塊

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共96個金錢指示物

60個1迪納厄斯

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24個3迪納厄斯

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12個10迪納厄斯

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20個市政官指示物

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共96個資源指示物

24個小麥

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24個木材

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24個石材

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24個礦石

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24個功勳指示物

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4張玩家幫助卡

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1本計分紙,說明書的配件表漏寫

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基本板塊效果介紹

1. 紅色的槌子符號,建造時啟動效果。

    例:建造時獲得2個自選資源。

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2. 藍色的END符號,遊戲結束時啟動效果。

    例:遊戲結束時,1個木材2分。

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3. 只有資源圖示,啟動時獲得圖示上的資源。

    例:得到2個功勳指示物。

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4. ">"符號,啟動時支付左邊的資源,換成右方的資源,次數不限。

    例:啟動時,付2迪納厄斯得到1個資源。

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5. "="符號,啟動時有幾個左邊的資源,拿幾個右邊的資源。

    例:啟動時每1個礦石得到1迪納厄斯。

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6. "/"符號,啟動時選擇獲得其中1個資源。

    例:啟動時獲得其中1種文化標記。

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7. 九宮格圖示,以該版塊為中心,啟動周圍8個版塊其中的板塊。

    例:建造公共浴場時,啟動周圍的3個建築。

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8. 啟動文化設施,計算生產的文化標記總數,

    和文化版塊上的標記數量作比較,

    生產的數量大於等於板塊上的數量,獲得該文化版塊。

    每個類型的板塊一次只能獲得1片,沒用完的文化標記歸零。

    例:啟動時選擇得到3個戲劇標記和2個藝術標記,

           獲得1片戲劇版塊,2個藝術標記歸零。

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遊戲規則

依照遊戲人數移除不需要的配件。

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每位玩家拿1張玩家幫助卡、1片公共廣場、9片住宅、1個小麥,

公共廣場放在面前,作為起點擴張都市。

初期設施正面朝上放在中央,

一般設施背面朝上洗混後平均分6疊,

每一疊內放入1片輪數紀錄板塊,各自洗勻後疊成一堆。

開始翻開一般設施板塊到中央,翻到輪數紀錄板塊後停止,

輪數紀錄板塊放一旁紀錄輪數。

神殿板塊背面朝上洗混後疊成一堆,翻開5片放中央。

文化版塊依類型分成3堆,

勝利點少的在最上面,多的在最下面,由小到大排列。

功勳版塊依遊戲輪數分開放置。

由去過羅馬或最年輕的人擔任起始玩家。

起始玩家拿3迪納厄斯,其他玩家依順時針拿4、5、6迪納厄斯。

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玩家可以在任何時候賣資源給銀行,1個賣1迪納厄斯。

每種資源最多6個,超過的資源會換成1迪納厄斯。

遊戲總共進行6輪,每輪依序分成4個階段。

1. 主要階段

    從起始玩家開始,依順時針進行,

    由以下四個動作選一個做,執行完換下一位。

    A. 建造設施

        挑選供應區1個設施,支付資源建造,

        每個不夠的資源可以改支付3迪納厄斯,

        將設施拼在面前,必須和原有的板塊相鄰。

        板塊上有槌子標紀的設施,

        建造時會立即啟動效果,可以不啟動。

        建造神廟時,再翻開1片神廟板塊。

        例:建造一座岩山。

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    B. 建造住宅

        拿1片自己的住宅拼在面前,必須和原有的板塊相鄰。

        以住宅為起點,挑選上下左右一個方向,

        由近而遠依序發動每個設施的效果,

        直到沒有設施,或是到另一片住宅停止。

        建造時以及遊戲結束時發揮效果的設施不會被發動。

        例:將住宅放在最左邊,選擇向右,

               依序生產1個礦石、1個礦石、2迪納厄斯。

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    C. 使用市政官指示物

        把1個自己的市政官指示物,放在住宅上,

        以住宅為起點,挑選上下左右一個方向,

        由近而遠依序發動每個設施的效果,同B建造住宅。

        每片住宅上最多放1個市政官指示物。

        例:市政官指示物放最左邊的住宅,向右啟動,

               再獲得2礦石4迪納厄斯。

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    D. 結束行動 

        宣告PASS,拿順位板塊中數字最小的放在面前,

        再次輪到時,拿1迪納厄斯並繼續PASS。

        最後一個還沒PASS的玩家,

        若要執行A-C行動,必須支付1迪納厄斯,或是選擇PASS。

        全部玩家都PASS後進入下個階段。

2. 聘用市政官階段

    玩家依照順位板塊由大到小進行,

    計算住宅上以及未使用的市政官指示物數量,

    依照下表支付對應資源購買市政官指示物。

    每位玩家最多購買1個。 

    第6輪跳過本階段。

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3. 功勳階段

    拿取所有標示目前遊戲輪數的功勳版塊,

    由目前持有最多功勳指示物的玩家拿取標示1st的功勳版塊,

    第二多功勳指示物的玩家拿取標示2nd的功勳版塊,

    第三多功勳指示物的玩家拿取標示3rd的功勳版塊,

    平手時,由順位板塊數字小的玩家優先。

    沒有功勳指示物的玩家不能拿取。

    所有玩家將功勳指示物還給銀行。

    沒被拿取的板塊移出遊戲。

    例:第三順位的玩家有3個功勳指示物,

           第四順位的玩家有2個功勳指示物,其他玩家沒有,

           第三順位的玩家拿1st功勳版塊,分數較高,

           第四順位的玩家拿2nd功勳版塊,分數較低,

           之後將所有的功勳指示物棄掉。

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4. 準備階段

    翻開設施板塊直到翻出輪數紀錄板塊停止,

    上一輪沒被購買的板塊依然保留。

    持有順位板塊I的玩家,成為下一輪的起始玩家,

    將所有順位板塊放回中央。

    下一輪的主要階段由起始玩家開始依順時針進行。

    第6輪跳過本階段。    

第6輪結束時,遊戲結束,拿取紀錄紙計算分數,總分最高的玩家獲勝。

 

遊戲心得

哪些板塊要連成一線,啟動時效果才能互相搭配,

建好第一條線之後,第二條線要從哪裡開始,

規劃之後建造和啟動的動線,

還要觀察供應區的板塊以及別人想做甚麼,避免搶輸別人。

板塊的效果非常多元,可以組出很多種組合,

在設計上頗具巧思,是相當著重思考規劃的板塊拼放遊戲。

 

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