遊戲名稱:電力世界 ELECTROPOLIS
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:50-70分鐘
適合年齡:12歲以上
牌套尺寸:5.7*9cm(共58張,含擴充20張)
遊戲介紹
綿延千里的電纜,串起了日常生活的每一天,
在這科技發達的時代,電力已是不可或缺的資源。
在遊戲中,你將擔任這座虛擬城市的市長,
肩負管理城市的責任,主掌能源發展,為城市提供充沛電力。
不過,能源政策也不容易制定,
火力發電會增加溫室效應外,造成空氣汙染更是市民擔心的問題,
核能發電穩定性高,不過要先解決核廢料安置的難題,
再生能源能夠永續利用,卻受氣候影響,
供電量不穩定會否面臨缺電的狀況?
政策需要市民支持,同時要顧及區域間發展,身為市長的你,
必須謹慎選擇與規劃,組構出自己理想的電力世界。
基本版遊戲配件
1本繁體中文說明書
共144片建築板塊
16片燃煤電廠板塊
12片燃氣電廠板塊
12片核能電廠板塊
6片太陽光電板塊
4片風力發電板塊
4片川流式水力發電板塊
4片博物館板塊
2片醫院板塊
4片遊樂園板塊
4片公園板塊
4片公共住宅板塊
10片核廢料最終處置設施板塊
16片空氣汙染防制設施板塊
20片燃煤燃料板塊
14片天然氣燃料板塊
12片核燃料燃料板塊
1個布袋
1個行動圖板
32張發展卡
6張趨勢卡
1片分數紀錄軌
1片民眾支持紀錄軌,上限16
1片空氣汙染指數紀錄軌,上限20
4片玩家圖板
4片中央版塊
20個木製玩家代表物,分4色
能源公投擴充遊戲配件
3張擴充規則卡
10張事件卡
1個用電需求標記
7張公投卡(規則卡上數量有誤)
其中1張是空白備用卡,讓玩家發揮創意自行填寫。
板塊功能說明
燃煤電廠和煤炭板塊
一座燃煤電廠需要供應一片燃煤板塊發電。
燃煤電廠上方煙霧裡的數字代表空汙指數,
每座發電的燃煤電廠產生4點空污。
燃煤電廠下方的數字代表發電時得到的發電量分數,
沒和其他燃煤電廠相鄰的單獨電廠,發電時一座6分。
剛好兩座電廠相鄰的燃煤電廠,發電時一座7分,只發電一座也算7分。
例:下圖共得14分。
三座以上相鄰的燃煤電廠,發電時一座8分,
不需要三座以上的電廠發電,只發電其中兩座也能獲得16分。
燃氣電廠和天然氣板塊
一座燃氣電廠需要供應一片天然氣板塊發電,
燃氣電廠的圖示和燃煤電廠相同,依照燃煤電廠的方式計算即可。
核能發電廠、核燃料、核廢料最終處置設施板塊
一座核能電廠需要一片核燃料和一座核廢料最終處置設施才能發電,
每座發電的核電廠獲得10分。
核廢料最終處置設施板塊只能放在玩家圖板4個角落的格子上,
每場遊戲每位玩家最多蓋4座核廢料最終處置設施,
玩家仍然可以在那4個格子蓋其他設施。
太陽光電、風力發電、川流式水力發電板塊
這些再生能源板塊不需要燃料,
遊戲結束時直接發電並獲得圖示上的發電量分數。
公共設施板塊
拚好後直接獲得板塊上的民意支持度。
其中的公共住宅,每相鄰一座電廠,扣1點民意支持度。
空氣汙染防治設施
鄰接的燃煤電廠和燃氣電廠,發電時每座減少1點空氣汙染。
空氣汙染最多降到0,不會出現負值。
基本版遊戲規則
所有建築板塊放入布袋內洗混,行動圖板放在中央,
分數紀錄軌、民眾支持紀錄軌、空氣汙染指數紀錄軌並排在桌上,
抽3張趨勢卡展示,作為本場遊戲的未來趨勢,
發展卡依A、B、C分類洗混後,以A在上,C在下的方式疊成一疊,
每位玩家拿1組玩家圖板、中央板塊和玩家代表物,
將1枚圓片和中央板塊在玩家圖板上組合,
1枚圓片放在空污軌0的位置,1枚圓柱放在分數0的位置,
由上次電費繳最多的人擔任起始玩家,
將1枚圓柱放在行動圖板左上角1的位置,
其他玩家依順時鐘順序放在後面,代表玩家順位,
再依照行動圖板的位置,依玩家順位放1枚圓片在民眾支持軌的對應位置。
每一輪剛開始,翻開牌堆上方4張發展卡,
再依照玩家人數抽出指定數量的建築板塊,圍著行動圖板排成一圈。
由順位較後面的玩家開始,將圓柱放在下方的一個白色行動格上,
行動格上的數字代表選取的建築板塊數量,
有玩家放在「讚+x3」格子上,立刻上升1格民意支持度。
由最靠近「x2」格的玩家開始行動,行動時按照以下順序執行,
1. 從場上選擇同數量且相鄰的板塊,同時拿1張發展卡。
並稍微挪動板塊補齊空位。
2. 將燃料板塊保留在玩家圖板旁,
其他建築板塊,拚放在發展卡的指定區域內,
每一片拚放時都必須和既有的板塊相連。
拿取的板塊一定要放上去,如果玩家拿取板塊卻不能放,
棄掉不能放的板塊,每棄掉一片扣1點民意支持度。
3. 依照發展卡上半部的說明得到獎勵。
黃色的發展卡等到遊戲結束時計算得分,
灰色發展卡在這個階段馬上結算,
將發展卡放在玩家圖板旁。
4. 將圓柱從行動格移到玩家順位軌上最接近1的位置。
4個行動都做完,換下一位最靠近「x2」格的玩家行動,
直到所有玩家都行動完,棄掉場上剩的板塊和發展卡,之後不再使用,
一輪結束,重新開始下一輪。
重複進行,直到8輪完後遊戲結束,計算分數。
將燃料板塊放到要發電的建築板塊上。
得分:
1. 將燃料板塊放在電廠上發電,獲得發電電廠的發電分數,
燃料板塊能用一定要用完。
例:燃煤電廠得32分,燃氣電廠得14分,核能電廠得20分。
2. 黃色發展卡的獎勵得分
3. 每張趨勢卡的得分,如果有玩家平手,
平分原本名次的分數,小數點後無條件捨去。
扣分:
1. 玩家圖板中每個空格扣1分。
2. 扣除被公共住宅影響的民意支持度,得到最後的民意支持度,
再計算空氣汙染指數,空氣汙染指數超過民意支持度幾點,
就扣幾點的平方分。
例:空汙指數18,民意支持度14,扣16分。
分數最高的玩家獲勝。
能源公投擴充規則
在遊戲設置時,將事件卡洗勻背面朝上放置,形成事件牌堆。
民眾用電標記放在分數軌3的位置。
在翻出版塊後,玩家選擇行動格之前,翻開1張事件卡,
依照事件卡右上角的數字,增加民眾用電需求,
執行事件卡效果,執行完再讓玩家選擇行動格。
抽到進行公投的事件卡,依以下順序進行公投。
1. 由民意支持度最高的玩家,選擇1張沒使用的公投卡,
展示給所有玩家,進行討論。
如果出現平手,由玩家順位較前面的選擇。
2. 進行表決,所有玩家舉起一隻手,一起喊「一、二、三!」
贊成的豎大拇指表示贊成,反對的維持握拳不變。
3. 贊成比反對多,執行公投效果,平手不執行。
其他規則不變,計算完分數後,分數低於民眾用電需求的玩家全部淘汰。
最後總分最高的玩家獲勝。
遊戲心得
在政府舉辦的能源桌遊設計大賽得到首獎並出版的桌遊,
玩家要親自設計電網,體會政府規劃的考量與難處,
在各種電廠之間做取捨,同時還要兼顧世界趨勢,
擴充的事件卡都很寫實,彷彿會在現實中發生,
公投的議題也很多元。
在和政府合作的桌遊中,意外的很好玩。
龐奇桌遊報導資訊:https://lihi2.com/0guSh
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