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遊戲名稱:21天海上驚魂 21 DAYS

遊戲人數:1-4人

遊戲時間:30-45 分鐘

適合年齡:8 歲以上

牌套尺寸:6.5*9 ( 63張 )

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遊戲介紹

希望號發生船難後

四位倖存者用簡陋的殘骸搭建木筏

開始了漫長的海上漂流...

隨著一天天過去

神智因飢餓開始渙散

後方引來虎視眈眈的鯊魚

同伴剛剛才從水母群的懷抱中脫險

竹筏又碎了一片,遠方雷聲隆隆

剛剛好像還看到了巨大的觸手晃過

你究竟能否活到救難隊到來呢?

 

遊戲配件

一本中文規則書,規則大概介於輕中策

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一張圖版,徐徐如生的畫出很多海上險境

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三張水母卡與一張鯊魚卡,都是遊戲中會遭遇的災害

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危機卡,如果不能支付希望往往會造成可怕的後果

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漂流瓶卡,遊戲中有機會撿到的有用物資

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四種顏色的船員,每個顏色都有三個不同能力可選

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左邊是翻轉指示物,給每位玩家強大的一次效果

右邊是希望指示物,往往能處理事件或調整骰子

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遊戲中的日誌卡,會有許多不同的事件

分為第一週到第三周,越後面的事件越糟糕

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起始玩家指示物與隨機動作盤,會改變玩家圖板能做的行動

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章魚的觸手,每成功砍下一根就移除一個指示物

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玩家棲身的木筏,若破損太多會造成某位玩家永久死亡

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所有玩家代表自己體力的骰子與選擇行動的骰子

還有一些特殊事件用的骰子

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這顆很酷的內外骰是用來決定鯊魚攻擊的

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救難船指示務與隨機船員指示物

下方是行動被禁止時放置的指示物

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單人遊戲會加入的狗狗史蒂芬

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擴充之一的風箏,讓玩家有機會組裝風箏吸引救難船

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另一個天氣擴充,會要你用彈片的方式決定明天氣候

 

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遊戲規則

因為細部規則不少,以下主要說明流程的部分

 

一開始依照說明書設置將所有卡片洗混擺在版圖上對應的位置

木筏拚好,章魚觸手也放置到對應位子

每位玩家選擇一個人物並投擲自己兩顆生命骰

將骰數大的放下面,如下圖般放到木筏上

 

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日誌卡的部分,第21天先放到版圖對應位置

將第三周隨機移除一張有人頭標誌的卡

剩下的洗混,面朝上放到21天上

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接著抽出七張第二周疊在三周上

最後將第一周疊在最上方,並將鯊魚卡放到右側

數字先推到五

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遊戲便可以開始囉

 

遊戲中分成幾個階段

1.鯊魚階段

鯊魚會減少一格,到一時這回合會進行攻擊

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2.清晨間段

看今天的日誌卡執行最上方效果

像下圖就是替換掉可變位置

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遊戲中日誌卡效果很多元,下面是所有可能出現的遭遇

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3.正午階段

玩家討論要選擇執行那些行動

並將自己的小骰子放到對應位置

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所有人選擇完後就開始結算

結算一定要照順序

首先是章魚行動,這裡只有日誌卡友章魚符號

起始玩家才強制要放,否則平常是不使用的

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起始玩家會投擲章魚骰,若骰到空白,則沒事發生

若骰到觸手,章魚攻擊,所有人豆不能執行動作,要開始與章魚戰鬥

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章魚會進行自己剩下的觸手數量的攻擊

每次攻擊會擲一顆骰子,若擲到與玩家朝上的點數一樣就會攻擊到

像下圖都沒有相同則此次攻擊無效

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這樣黃色玩家就被章魚摸到了,要擲骰對抗

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玩家只要擲出等於或大於章魚骰子就沒事

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但若大於的話,還可以反砍斷章魚一隻觸手

他以後攻擊次數就會變少

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再來是信號槍行動

執行的玩家擲骰,擲到6把救難船往右推一個,最多只能到游泳圈前一格

但擲到1會反推一格,所以得小心使用

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這邊是漂流瓶區

執行者丟到135會得到卡片

246則可以打出卡片

每位玩家都只能有一張漂流瓶卡

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這邊是可變位置區

每次都會不一樣,有很多效果可以輪替

像下圖就是可以與海龜互動取得希望

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再來是玩家拿取希望的地方

這裡的總擲骰數每三點就能給一個玩家抽一顆希望

擲到1的玩家則要損失一點希望

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最後是釣魚,能補充玩家們的體力

骰數擲越高可以回越多體力

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4.夜晚階段

一樣就是看日誌卡上的事件

 

5.攻擊階段

如果鯊魚到一的位置,他們會發動攻擊

鯊魚會攻擊四次,每次攻擊都丟一次骰

外圈決定攻擊對象,內圈決定攻擊力

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像這樣是紅色玩家被攻擊,因為攻擊力大於他的體力

他就要損失一點血,將體力下調一點

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6.航海日誌階段

航海日誌翻頁,起始玩家輪替,又成功活過一天

 

遊戲便這樣進行下去直到21天的到來

當21天的時候,所有玩家會先扣一點體力

然後活著的玩家不再執行動作

改成用兩點決心嘗試射信號彈

或大聲呼救,損失兩點體力

不管哪種方式都是丟一顆骰子

每丟到6一次就可以推救難船一格

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若在這最後一刻成功將救難船推到底,玩家終於成功獲救

贏得遊戲勝利!

 

最後補充一下,玩家受傷時上方骰子不夠扣就會扣到下一顆

兩顆生命都沒有玩家就死亡了

同時木筏破掉的時候若導致玩家完全掉到海中

這位玩家也會直接死亡

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遊戲心得

21天海上驚魂在遊玩的過程中總是很糾結

每天行動有限又會被事件波及

而骰子沒丟好可能會導致功虧一簣

很有船難者那處境刻苦的情境感

遊戲中也不全然是運氣取向

玩家總是可以看到明天的事件

可以先行規劃,並減少損失

適當時機也要好好利用角色能力

遊戲中還有兩個小擴充

風箏會讓玩家除了射訊號槍以外

還能透過新行動去撈取風箏

風箏配件齊全就能每回合嘗試吸引救難船

另外天氣擴充則會增加遊戲難度

玩家要擲骰加彈彈樂決定明天氣候

可能會封閉一些行動,可能會造成體力耗損

不過因為彈東西很歡樂,也增加不少嘴砲空間

整體來說,遊戲變化性還是很充足的

喜歡求生類題材的玩家不妨嘗試看看

 

 

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