遊戲名稱:骰子街 MACHI KORO

遊戲人數:2 - 4 人

遊戲時間:30 分鐘

適合年齡:8 歲以上

牌套尺寸:5.7*9  ( 108 張 )   

 

遊戲介紹

羅馬不是一天造成,但骰子鎮可以半小時建成

歡迎各位新興市長來一同建設城鎮

有許多的民生建築急需擴展,也有很多地標需要蓋出

想做個稻米王國,還是多樣化的城市全看你的規劃

以及...你的運氣了,擲骰吧!

 

遊戲配件

一本規則書,圖例清楚

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遊戲還很貼心的做了收納內襯,而且預留了擴充的位子呢

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骰子遊戲中不可或缺的遊戲引擎,骰子兩顆

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遊戲中的貨幣,面額分別為1元,5元,10元

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每位玩家起始城鎮有的建築物

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跟需要完成的四種地標建築

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藍色系建築,各種基礎建設

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綠色系建築,各種加工廠

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紫色與紅色,偏向娛樂設施

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遊戲規則

一開始先將所有建築按照各自的種類排好

建議依照骰數小到大讓玩家有個指標

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每位玩家拿取起始的兩棟建築以及三塊

四種地標建築各一張,翻為灰色面代表還沒建造

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遊戲可以開始囉

輪到你時先擲一顆骰子(若有蓋好火車站,則可以選擇要擲一顆還兩顆)

接著看骰子骰到的點數是否有觸發建築物的效果

像下圖骰到兩點,麵包店就生產了一次,轉取一元

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不同顏色的建築物觸發條件有點不同

綠色建築是只有自己骰到該點數才會觸發

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而藍色建築物是任何人骰到都會觸發

像下圖的小麥田,不管是自己骰到還是他人骰到一,擁有者都會收入一元

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紅色建築則會讓別人骰到時,要付給你相應的金錢

自己骰到則沒效果,一個收費站的概念

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紫色建築也是自己骰到才會執行,通常是攻擊全體玩家的金錢,通殺

 

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那骰完骰子後看自己目前所持有的錢,可以決定是否建造一棟建築

若要建造地標則支付左下角的成本後將其翻面

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其他建築物就從上方的藍圖供應區拿取,也是支付左下角的成本

除了紫色建築物以外,其他建築物都可以建造無限多同名建築

每位玩家紫色建築物都只能有不同種類各一座

像下圖拿取了新的牧場,支付1元,以後就有機會依靠牧場收入了

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遊戲心得

骰子街是一款輕度的城市建造遊戲

遊戲過程僅僅需骰骰子,檢查收入,決定要興建何種建築而已

但它卻可以用這種簡單的機制創造許多的樂趣

你可以感受到城市在日漸茁壯,從原本只能骰一顆便骰兩顆

藉由興建牛乳加工廠,把牧場的價值轉換成一次性的大量金錢

雖然收入因擲骰而不穩定,但機率是平等的

也存在許多一擲爆富,賺取超多金錢的機會

一切就看你如何規畫屬於自己的骰子街了

值得一提的是,這次中文版直接連第一個擴充一併引入

第一擴充修正了許多原本可能存在的小問題

比如收入落後時的補償與隨機的中央藍圖市場

引進的新建築也很有特色,搭配基本更能大大增加耐玩性

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